Grado 5-3 - Winmugen

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Bueno pues esta fue la explicacion de todo lo que es mugen.
Muy bien ahora vamos a empezar a hacerlo.

Empezando a configurar winmugen y como agregar chars.

1) El primer paso es descargar WinMUGEN. Podrás llegar a encontrar varias versiones dando vueltas en la red, pero la que más hemos testeado se encuentra
aca
http://randomselect.piiym-net.com/hosted/misc/mugen-hi.rar

Esta versión tiene soporte para alta resolución (que en realidad no es más de 640×480), y escenarios con resoluciones estándar. Hay algunas versiones que también soportan escenarios de alta resolución.

2) Deberás descomprimirlo en una carpeta temporal, ya que WinMUGEN no posee instalador. Antes de ejecutarlo, deberás hacer un par de cosas. Primero: WinMUGEN tiene problemas con paletas de colores superiores a 16 bits en modo ventana. Si tienes el escritorio en 32 bits y quieres jugar en modo ventana, deberás bajarlo a 16 bits, de lo contrario WinMUGEN podría verse mal y lento. Esto se logra en la pestaña Configuración dentro de las Propiedades de Pantalla. La alternativa es correrlo en pantalla completa.


Si no cambias la paleta, los personajes pueden salir con esa horrible piel azul

La opción de Configuración. Aquí puedes cambiar la paleta.

3) Para que WinMUGEN corra en pantalla completa debes cambiar el modo de
DirectX que está usando. Abre un Bloc de Notas, y abre el archivo llamado mugen.cfg ubicado dentro de la subcarpeta Data, en el interior de la carpeta del WinMUGEN (en el Bloc de Notas, cambia el tipo de archivo a Todos los Archivos para poder verlo, de lo contrario no aparecerá).


Los valores que debes revisar están marcados en rojo, úsalos como referencia.

4)Busca la sección llamada Video Win, encerrada entre corchetes (usa la foto para guiarte mejor). Los valores de Width y Height deben estar en 640 y 480 respectivamente. Deja el valor Depth en 16, y en el DXmode tienes dos alternativas: Hardware o Software. Borra la palabra Windowed, e ingresa el modo que desees. Te recomendamos que comiences usando Hardware, pero si ves errores gráficos o WinMUGEN se cuelga, pásalo a Software. Guarda los cambios una vez que hayas terminado.

5)Ahora, debes buscar algunos personajes para agregar. Por defecto, el único que viene con WinMUGEN es el Kung Fu Man, pero hay cientos que puedes agregar. Puedes comenzar buscando algunos aqui http://www.freewebs.com/mugenneos/charsraros.htm Donde podran encontrar desde goku ssj5 hasta goku ssj8 encontraran muchos personajes como a god ryu,god ken,god rugal,naruto etc etc…


Todos los personajes deben ir en la carpeta Chars

6) Descarga el archivo, y descomprímelo a una carpeta temporal. El nombre de esa carpeta es muy importante, ya que deberás especificarlo dentro de un archivo de WinMUGEN. Una vez descomprimido, mueve la carpeta dentro de la subcarpeta Chars, ubicada en el interior de la carpeta que contiene al WinMUGEN.

7) Lo siguiente es editar el archivo llamado select.def, también ubicado dentro de la subcarpeta Data. La sección Characters explica detalladamente cómo agregar personajes, pero está todo en inglés, y los múltiples puntos y comas pueden marear a más de uno. Por lo tanto, baja hasta que veas la leyenda Insert your characters below. Debajo de donde dice kfm, stages/kfm.def, debes agregar el nombre de la carpeta que contiene los archivos del personaje de Chun-Li. En nuestro ejemplo, el nombre es cvschunli. No olvides guardar el archivo.


Observa con cuidado dónde debe ir el nombre

8) Eso es todo por ahora. Puedes ejecutar el archivo winmugen.exe para ver cómo funciona. Si todo va bien, verás la pantalla de bienvenida, muy parecida a cualquier otro juego de pelea. Elige el modo Arcade, y podrás ver a Chun-Li junto a Kung Fu Man en el listado de personajes. Si quieres configurar las teclas para jugar, eso se hace dentro de Options en el menú principal de WinMUGEN


Chun-Li apareciendo en el listado

Cómo agregar stages

Ahora que has aprendido a agregar un personaje, te mostraremos cómo hacer lo mismo con los escenarios. Un detalle a tener en cuenta es que existen escenarios de baja y alta resolución. Y también hay versiones de WinMUGEN que soportan o un tipo de escenarios, o el otro. A menos que quieras encontrarte con errores en los fondos mientras peleas, deberás prestar atención a qué clase de escenarios estás bajando. La versión de WinMUGEN que te apuntamos para descargar funciona excelentemente con escenarios de baja resolución.

1) Tal y como lo hiciste con los personajes, el primer paso es descargar el escenario. Puedes comenzar haciendo clic aca http://randomselect.piiym-net.com/ y aca http://www.mugen-infantry.net/ para buscar algunos. En nuestro ejemplo usaremos uno llamado Duelo en la parada del Bus con varios personajes de Street Fighter en el mismo.


El contenido de Stages

2) Una vez descargado el archivo, descomprime su contenido a una carpeta temporal. Sin embargo, en este caso no necesitas memorizar el nombre de esa carpeta, sino del archivo que tiene la extensión .def en su interior (en nuestro ejemplo, cfj-japan.def). Ahora, arroja el contenido de la carpeta temporal, dentro de la subcarpeta llamada Stages, en el interior de WinMugen.

3) Vuelve a abrir el archivo select.def, como lo hiciste anteriormente. Ahora, ve a la sección que modificaste anteriormente (donde se agregó cvschunli), y a su lado, debes colocar una coma, seguida del nombre y la ubicación del escenario. Observa la foto para más detalles, pero la línea debería quedar como cvschunli, stages/cfj-japan.def. Como siempre, no olvides guardar el archivo.


Observa cómo debe quedar la línea para que detecte el nuevo escenario

4) Vuelve a ejecutar WinMugen, y usa la opción Training para más rapidez. Escoge a Chun-Li para pelear, y en la opción Stage, busca Duel at the Bus Stop. Inicia el combate, y verás que el fondo funciona de maravillas.


El nuevo escenario, testigo de la pelea entre dos Chun-Li

Ahora cómo agregar música en WinMUGEN

1) Algo universal que debes hacer es colocar los mp3 que quieras escuchar dentro de la subcarpeta llamada Sound, ubicada en el interior de la carpeta de WinMUGEN. No hay límite para la cantidad de mp3 que desees poner aquí, pero como sólo puedes asociar uno por escenario o personaje, para hacer las cosas más sencillas usaremos sólo un tema. Como referencia, el tema es Take Me Out de Franz Ferdinand. Otra cosa que haremos es cambiarle el nombre. Algunos mp3 pueden tener nombres muy largos, por lo que se lo cambiaremos a algo más corto, como music.mp3.


La carpeta Sound. Aquí debes colocar los mp3 que quieras escuchar.

2) Ahora, tienes varias maneras de poder hacer que este tema suene mientras peleas. Puedes asociarlo a un personaje, o al escenario en sí. Primero cubriremos asociarlo a un escenario. ¿Recuerdas que cada escenario tiene un archivo con extensión .def? Ese es el archivo que deberás editar. Como ejemplo, usaremos el escenario que agregamos ayer, editando el archivo cfj-japan.def, ubicado dentro de la subcarpeta Stages. Usando el Bloc de Notas, ve hasta la sección en donde dice Music, encerrado entre corchetes. A un lado de donde está la entrada llamada bgmusic, debes colocar la ruta y el nombre del mp3 que quieres que suene, o sea, sound/music.mp3. Mira la foto para ver cómo quedaría con nuestro ejemplo.


Lo que debes editar está apuntado en rojo

3) Guarda el archivo, e ingresa al WinMUGEN para testearlo. La manera más rápida de hacerlo es usando la opción Training y escoger el escenario manualmente, pero puedes pelear hasta llegar a ese escenario si así lo deseas.


Para personalizar un personaje, debes asignar tanto escenario como mp3

4) La otra manera se lleva a cabo asociando el mp3 a un personaje. Sin embargo, con este método hay un problema: Si el personaje no tiene un escenario asociado primero, el mp3 asociado no funcionará. Para llevar esto a cabo debes editar el archivo select.def, ubicado dentro de la subcarpeta Data. Ve a la sección en donde se especifican los personajes para que aparezcan en el listado del juego (justo debajo de la leyenda Insert your characters below). Primero debes asociarle al personaje un escenario, colocando una coma, el nombre y la ubicación del escenario. Usa la línea del Kung Fu Man como referencia, o mira la foto para guiarte aún más. Este paso es necesario, de lo contrario el mp3 no se escuchará. Luego, debes agregar otra coma, y usar el comando music, el cual con nuestro tema de ejemplo quedaría como music=sound/music.mp3. Algo más a tener en cuenta: Si especificas un escenario y un mp3 para un personaje, pero el escenario tiene un mp3 diferente asignado, el mp3 del personaje tendrá prioridad.


Los tres valores que pueden modificar la música en las diferentes pantallas

5) Lo que queda es asignar un mp3 al menú principal, a la pantalla de selección de personajes, y a la pantalla de versus. Para ello debes editar el archivo system.def dentro de la subcarpeta Data. Busca la sección Music, y verás tres valores: title.bgm, select.bgm y vs.bgm. Al lado de estos tres valores debes especificar ruta y nombre del mp3, tal y como lo hiciste antes. Los otros tres valores que terminan con la palabra loop, indican si el tema ha de repetirse o no. Coloca un 1 para que se repita, o un 0 para que suene una vez sola. Como siempre, recuerda guardar el archivo al terminar con la edición.

Si todo va bien, podrás escuchar los mp3 que quieras en los escenarios que quieras, con los personajes que tú desees, y en la mayoría de los menúes disponibles. Sin embargo, las cosas pueden complicarse un poco.

Bueno esto seria lo basico del winmugen yo lo hice tal y asi como esta explicado eh logrado hacer un mugen de 300 chars involucrando a personajes del KOF, dragon ball z, street figther, etc..

 

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